两个多月后,吴下阿蒙终于找到机会,拿到了100万的投资,开始着手自己的第二款TCG《逍遥游》的研发。当时踌躇满志的吴下阿蒙怎么也没想到,精心设计的这款游戏,自己居然连第一面都没见到。
在吴下阿蒙第一款游戏上线后不久,他就诞生了自己辞职创业的想法,尽管一没钱二没资历,但凭借着自己对这类游戏的热爱和冲劲,一头扎进了游戏创业的“不归路”,那一年他26岁。
而后这些卡牌迅速占领了国内各大中小学的小卖部,成了大家课余时间的绝对主宰。游戏日报羽羽家里还有几百张小时候赢来的卡。当然了,大部分学生并不知道TCG的具体玩法,不过当时在国内的一线城市已经有了众多爆满的牌店,供大家玩这些桌游。
在游戏上线前夕,投资人觉得游戏已经做完,不再需要吴下阿蒙了,就成立了新公司,连员工带电脑全部拉走,只剩下了一穷二白的吴下阿蒙和他的主程序好友。不过,失去了制作人和主程序的《逍遥游》公测当天就宕机很久,各种恶性bug频出,没多久就销声匿迹了。
首款TCG于1993年上市,也就是大家所熟知的桌游《万智牌》,一经发售就爆火,也让其背后的公司威世智一步步坐上了业内的头把交椅。
而后1996年,在日本大火的宝可梦也推出了自己的TCG,1999年,国内玩家们最熟悉的卡牌游戏《游戏王》正式发售。
一年多时间,在经历了几十次的拉投资失败后,负债累累的吴下阿蒙,终于扛不住找了个班上,去了苏州游戏蜗牛,担任《机甲世纪》的主策划。
后来不甘心的吴下阿蒙又和主程好友一。
2001年《热血传奇》才刚引进到国内,网游在2002年迎来了井喷式的发展。在那个国内网游的蛮荒年代,才大学毕业不久的吴下阿蒙设计出了国内第一款TCG网游《互动武侠》,就此开启了自己和TCG的不了缘。